martes, 16 de diciembre de 2014

SEGURTASUN INFORMATIKOA

Segurtasun informatikoa gauza garrntzitsu bat da gure ordnagailuan birusak ez sartzeko:
Horretarako, hainbat antivirus mota instalatu behar ditugu, bian horrekin ez da nahikoa. Birusak ekiditzeko ere, sistema operatibo fidagarriak instalatu ahal ditugu, Windows-a instalatu beharrean. Instalatu ahakl ditugun softwareak honako hauek dira. Linux, Mac Ios eta Android.
Birusak ekiditzeko ere, ahalegindu beharko gara programak, jokoak.. leku fidagarri batetik deskargatzea, Sofnotic progtamatik deskargatzen baditugu, batzuetan, arazoak edukiko ditugu.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

ORDENAGAILU BATEN MONTAJEA


Ikasleak
Gaiaren datuak
Eneko Lanbarri
Soinu txartela
Ander Urrutxurtu
Alimetazio iturria
Xabier Linaza
RAM memoria
Maitane Vicioso
Disko gogorra
Lara Serralvo
Txartel grafikoa
Galder Fernández
Prozesadorea



ORDENADOREA

Ekintza honen bitartez, PROBLEMA EBAZPENEN metodología  zertan datza ikusiko dugu; Burututako prozesua txosten baten bitartez azaltdu behar da. Horretarako, erronka honetan egindako guztiak azaldu behar dituzue modu laburrean(Irudiak erabili daitezke) eta hauek dira jarraitu behar diran hurratsak:

  1. ARAZOA EZAGUTZEN
1.1 PLANTEAMENDUA
Lan honen helburu nagusia ordenagailuaren atalak ezagutzea eta nola funtzionatzen duen jakitean datza. Ariketa honek bi atal ditu:

  • Lehenik, ordenagailuaren atal bakoitza ezagutu behar da.

  • Gero, ordenagailua martxan jarri behar da eta dituen arazoak hauteman.
1.2.  ZEHAZTAPENAK ETA BALDINTZAK
Soluzioak bete behar dituen zehaztapenak eta baldintzak::
  • Ordagailua funtzionatzea eta bertan sistema operatibo bat instala daitekeela konprobatzea.
  • Ariketa egiteko beharrezkoak diren dokumentuak eta tresnak adierazi:
  • Internet bitartez aurkitutako ordenagailuaren planoak.
  • Behar izan diren materialak, espezifikazio teknikoak eta frabrikaziorako eta muntaketarako jarraitu beharreko pausoak.
  • Video tutorialak
1.3 BILAKETA/ANALISIA

(ERABILITAKO BIBLIOGRAFÍA)
Arazoaren hainbat soluzio:


  1. PLANIFIKAZIOA
2.1 IDEIAK ZEHAZTEN

(ZEIN ARAZO ANTZEMATEN DIRA ETA NOLA EBATSIKO DIRAN)
  1. Sistema-eragilea ezin izan dugu instalatu. Berriro saiatuko gara instalatzen.
  2. Batzuetan ez da pizten ordenagailua lehenengo baten.
  3. Soinu txartela eta grafikaren kableak ez zituen aurkitzen ordenagailuak, orduan jarraian konektatu genituen.
2.2 IRUDIKAPEN GRAFIKOA

                                     








ATALAK
FUNTZIOA
Bentiladorea
Prozesadorea hoztu
Disko gogorra
Informazio guztia gorde
Plaka base
Ordegailuaren bihotza da, bertan konektatzen dira gainerako elementu guztiak.
Fuente de alimentación
Energia elektrikoa hartu ordenagailua funtziona dezan.
Ram memoria
Irakurtzeko eta idazteko behar den memoria
PCI ranurak
Bertan dispositibo periferikoak sartu daitezke
Soinu Plaka
Soinu txartela nahasgailu bezala  erabiltzen den programa baten bidez aplikazio multimediak erabiltzea eta kontrolatzea du helburu.
CD irakurgailua
CD-en informazioa irakurtzen du.
Txartel gafikoa
Base plakako zirrikituetako batean konektatzen da, helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzenean bidaltzea.




Instalatu behar izan dugun Hardwarea
ATALAK
FUNTZIOA
Disko gogorra
Ordenagaiulu baten informazio iraunkorra grdetzen duen gailua da.
   Memoria Ram
Idazteko eta irakurtzeko aukera eskaintzen duen memoria da. Korrontea kentzerakoan, duen eduki guztia galtzen du.
   Soinu plaka
Aplikazio multimediako soinua erabiltzea eta kontrolatzea du helburu.
   Txartel grafikoa
Base plakako zirrikituetako batean konektatzen da, helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzenean bidaltzea.














Ordenador Portuak: Identifica los puertos que dispone el equipo que habéis configurado.






  1. PLANIFIKAZIOA
3.1 DENBORAK, LAN BANAKETA ETA BALIABIDEEN BILAKETA

(DENBORAKOLA ANTOLATU DEN LANA ETA)

Denbora kontrolatzeko eta antolatzeko kronograma hau sortuda:
1 EGUNA:

  • 15 minutu: Denek falta diren elemetuak identifikatu eta bere lekuan jarri.
  • 10 minutu: Ordengailua piztu eta instalatuta zeukan sowtfarean sartu (Linux mint).
  • 15 minutu: Software bakoitzaren ezaugarriak bilatu eta zer software jarri behar dugun eztabaidatu .



2 EGUNA:

  • 25  minutu:  Ordenagailua martxan jarri eta software berri bat jartzen saiatu.
  • 20  minutu: CD desberdinak sartu: Ubuntu, Debian eta Lubuntu. Baina ez genuen lortu instalatzea.
  • 5 minutu: pantailatik eta PCtik kableak deskonektatu genituen.



  1. FABRIKAZIOA/KONPONKETA
4.1 ERABILITAKO TRESNAK, KONPONKETAK
PAUSOEN eta TRESNEN eskema:
  • Makinak: Ordenagailua, pantaila, teklatua eta arratoia
  • Tresnak: Bihurkin,azkoinak ,arkatza, papela

FUNTZIONAMENDUAREN FROGAK ETA EGINDAKO ALDAKETAK:
Ordenagailua probatzen da, ondo funtzionatzen duen jakiteko. Arazo bat badago, ordenagailua formateatu behar da.
  • Ordenagailua berriz frogatzen da, ondo funtzionatzen duen jaiteko. Ez badu funtzionatzen, beste software bat instalatu behar da..
  • Horrela ordenagailua funtzionatzen duen arte.
  • Beste alde batetik, beharrezkoak diren hobekuntzak egin behar dira:
    • Pantailaren dimetsioak aldatu
    • Distira ajustatu eta isamahiaren atzealdea aldatu.
    • X-term-ean sartu ordenagailua eguneratzeko, baina ezin izan zen posible izan ordenagilua dagoeneko eguneratuta zegoelako.

4.2 SEGURTASUNA ETA GARBITASUNA
  • Segurtasun arauak jarraitu egin dira.
  • Materiala era egoki batean erabili da eta klase bukaeran batu egin da.
  • Erramintak ondo eta ardurarekin erabili dira.



  1. EBALUAZIO ANALISIA
5.1 PROIEKTU TEKNIKOA

(AZKEN EMAITZA AZALDU ETA LABURPEN BAT EGIN) (EMAN DUGUN DENBORA, ERREZA IZAN DA, HELBURU LORTU DUGU)

  1. Ordenagailua konpondu egin dugu irakasleak emandako argibideak jarraitzen eta Internetetik bideoak, informazioa eta abar ikusten.
  2. El proceso se ha realizado exitosamente mediante el trabajo en equipo.
  3. Sistema eragilea ondo doa, baina ordenagailua piztea kostatu egiten zaio.


5.2 ONDORIOAK
image4.jpegimage5.jpegimage2.jpegimage6.jpeg

jueves, 2 de octubre de 2014

LINUX
Sistema hau Linux Torvalds-ek egin zuen.
Linux sitema operatibo bat da, non AMD progrmarako diseinatua izan zen. Hainbat makina soportatzen ditu, hala nola; SPARC, DEC, ALPHA, Power PC eta Power Mac.Linux-ek diseinu bikaina du. Linuxen helburua programak basbestea da beste programa batzuen memoria gordetzen du.
Linux 286-486 paltaformen inguruan erabiltzen da eta multiprozesadore bat du.
Linux nukleoaren eta Kernelaren konbinazioa da.  Ber kode iturria modifikatuta edo erabilita izan ahal da.
Kapazidadea du C++, Java, Ada eta Pascal programak kompilatzeko, haibat hizkuntzetan.
Software libre du.

lunes, 15 de septiembre de 2014

PLAY STATION 4
Pasa den azaroaren 15-ean Play Station 4-a atera zen merkatura, azken teknologiak dituen gailu elektronikoa. Play Station modalitateko 4 konsola da eta 1. eta 2.-arekin konparatuz nahiko berrikuntza ditu. Azken hileetan, kontsola hau konpetentzia handia izan du X-Box One kontsolarekin.
Play Station 4-a , Play Station 3-arekin konparatuz, 8 nukleo dituen MD prozesadorea du. Beste datu garrantzitsu bat Play Station 3-arekin konparatuz, duen memoria 8 GB-koa dela. Beste disko unitate bat du,  Blue-Ray Disc izena duena.
Play Station 4 aplikazio berriak sortu ditu, baina aplikaziorik garrantzitsuena PLAY STATION APP da. Play Station-a konektatu ahal da beste pantaila edo Tablet batzuetara.
Play Station 4, Play Station 3 baino botoi gehiago bat du, Share izena duena. Botoi honekin pantailaren kapturak egiten dira eta beste pertsona batzuei bidali ahal da egin den kaptura.
Kontsola honen diseinua Play Station Meeting-ek egin zuen eta Hardwarraren diseinua Tomy Timasik egin zuen. Hardwarra ordenagailu arrunt baten modukoa da.
Kontsola honen albiste garrantzitsu bat, berotzen hasten denean, piztearen botoian, argi urdin bat piztuko da eta mandoaren bitartez ere jakingo da kontsolaren tenperatura igo dela, zeren-eta argi gorri bat pizuko da.
Kontsola hau pelikulak ikusteko, musika entzuteko eta jokoekin jolasteko erabiltzen da, Kontsola hau 399 balio du eta edozein denda informatikoan eros daiteke. Haren pisua 2,8 kg-koa da eta mandu bat dakar berarekin.
Play Station 4-aren mandoa DualShock du izena, Hiru koloreetako nmandoak daude: beltza, gorria eta urdina. Play Station 3-arekin konparatuz, 3 nobedade nabaritzen dira: argiaren sensorea, mqndoaren dioseinua eta Dual Shock botoia.